Saturday, November 28, 2015

Red Goddess : Inner World

Ada banyak warna-warni, yang menantang platformers 2D di pasar, sehingga tambahan baru yang perlu bersinar terang untuk berdiri keluar. Adil tetapi bermanfaat dengan kesulitan, pertempuran yang memuaskan, dan cerita yang menarik yang diperlukan untuk menarik perhatian. Red Goddess : Inner World yang gagal untuk mencapai bahkan jumlah yang sedikit keberhasilan dalam salah satu kategori ini. Narasi yaitu yang berbelit-belit dan membosankan, pertempuran yang berat dan ptusu asa yang berlimpah, dan urutan platforming dirancang buruk membuat Need for Speed World beberapa game momen yang paling menyebalkan yang aku alami di memori baru. Padukan kegagalan ini dengan beban kali yang cukup murah hati untuk membiarkan mu berdua yang membuat dan makan sandwich sebelum kamu mendapatkan kembali kontrol, dan kamu yang memiliki platformer yang tak terlupakan untuk semua alasan yang salah.

Mari kita benar-benar mulai dengan sesuatu yang positif; melompat dari satu tempat ke tempat di Red Goddess yang terasa cukup baik. Kamu yang mulai dengan keterampilan Platforming sederhana dan membangun untuk melompat ganda, yang memanjat dinding, dan teknik yang meningkatkan lebih dinamis yang memungkinkan mu untuk menutupi jarak yang signifikan. Seperti permainan Metrodvania yang baik, jalur tertentu yang tidak agen poker online dapat diakses dampai kamu belajar pukulan tertentu atau membuka vertikalitas yang lebih besar, dan pada akhirnya, banyaknya dan keragaman kemampuan mu yang memungkinkan mu untuk tampaknya terbang dari salah satu tempat ke tempat di terikat tunggal.

Sayangnya, lingkungan yang sering menghukum mu dari kesalahan terkecil, dan platforming yang tidak cukup ketat untuk bersaing dengan tingkat kemahiran bahwa tuntutan permainan. Bar life yang panjang, yang hanya tumbuh sebagai kamu upgrade, tidak berguna sekali kamu dihadapan dengna paku, lava dan deadunan yang mematikan yang menyebabkan kematian langsung, dan lebih dalam kamu yang menggali ke dalam permainan, yang lebih umum dan menjadi hambatan yang sulit. Hambatan kematian instan yaitu dimasukkannya frustasi sendiri, tapi apa yang dikatakan di tepi yaitu beban yang tak tertahankan yang dapat bertahan selama 45 detik. Dalam hal skema besar, yang mnunggu di bawah satu menit untuk melanjutkan pemutaran yang mungkin tidak terlihat seperti dosa yang paling mengerikan. Namun, dipaksa untuk menatap layar loading lain setelah hanya nyaris kliping sudut lonjakan pada akhir urutan yang melelahkan yang baru saja membunuhmu sebelum bisa berliku-liku.

Ini yang terakhir 30 menit atau lebih dari permainan ketika frustasi yang lebih mendidih ini. Sebelum menghadapi bos terakhir, kamu yang disajikan dengan layar setelah layar platforming penderitaan yang dimana satu gerakan yang salah menyebabkan kematian Ragnarok Odyssey ACE yang cepat dan lebih penting, layar dengan beban yang lain. Ini saat-saat sporadis ketika kamu diminta untuk membuat gerakan yang tepat untuk menghindari jeda menit yang panjang yang merusak baik mondar-mandir dan kesulitan kurva.

3 comments: